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★ 暫定シェーダー置き場 ★

DeadLinkが多すぎたので中身うろ覚えだけど覚えてる限り載せておきます。
基本的にノンサポートです。Twitterで聞かれても回答出来るか分かりません。自己責任でご使用下さい。

公開しているShaderは基本的に全て MIT License での提供になります。

同梱のノーマルマップやグラデーション、リフレクションプローブ等も自由にお使いください。
ただし、Unitychanに関する素材のみUCLに準拠します。

VRCや各種メタバース及び自作ゲーム(プロアマ問わず)、販売アバターへの使用はご自由にして頂いて構いませんが、
シェーダー単体もしくはシェーダーそのものが主体となる形での販売はやめてください。

使用に際し連絡等は不要です。

以下、タイトルクリックでダウンロードできます。
(TwitterのURLは大体死んでる(死んでないけど弾かれる)のでご注意下さい)

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▼ Download here ▼
KiraCardShaderEX v2.0 for URP.unitypackage
所謂キラカードを表現する為のシェーダー。
2020.3.11f1及び2021.3.0f1で動作確認済み。

v2.0は基本URP用です
Built-In環境のVRCでは動作しません。

一部のノードを削除する事でBuilt-In環境でも使用できますが、VRCでの動作は確認しておりません。
VRCで使用したい方は下にある v1.6 をご利用ください。

v2.0はShaderGraphで構成されていて再編集や用途別の最適化が可能です



ShaderGraph内の各機能グループ毎に説明が入っています



基本URP用ですが、一部のノードを削除する事でBuilt-InやHDRPでも使用可能になります

Built-In環境でピンクになった場合はShaderGraphで「LightDir」ノードを削除すると動作するようになります。

LightDirを削除すると何が起こるのか
DirectionalLightから取得していたライトの方角(Vector3)を角度固定で決め打ちされます。
DirectionalLightを回転させてもキラキラ具合に変化が起こらなくなりますが、
カメラまたはカードその物を回転させる場合はちゃんとキラキラします。

日本語バージョンも入っています


カードの消滅効果が追加されました

使用時はカードのオブジェクト自体は消滅していない事にご注意ください。
消滅演出が不要な場合はShaderGraphからノード群を削除する事で透過モードをOpaqueに変更可能です。

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▼ Download here ▼
KiraCardShaderEX v1.6.unitypackage
所謂キラカードを表現する為のシェーダー。下記UVsバージョン及びKiraExpantion1を纏めたパッケージ。
フォルダ構造等幾つか修正。2020.3.11f1及び2021.3.0f1で動作確認済み。
VRCで使用したい方はコチラ。


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▼ Download here ▼
CoatedGlitter Ver1.2.unitypackage
グリッター表現が出来るシェーダー(分厚いクリアコートも可能)

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▼ Download here ▼
Crystal.unitypackage
ソシャゲの石素材(のサンプル)を描くのが面倒くさすぎて作った宝石シェーダー

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▼ Download here ▼
DigitalVox.unitypackage
SF作品のホログラムのような表現が出来るシェーダー

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▼ Download here ▼
KemoIris.unitypackage
ケモ目を表現できるシェーダー

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▼ Download here ▼
OldSpace.zip
某アニメの古い空間っぽい物が作れるシェーダー
(各スクエアの動きは頂点カラーで制御しています。サンプルデータ(FBX)をDCCツールで開いて頂点カラーを見たら何となく分かると思う)

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▼ Download here ▼
SimpleAO.zip
Substanceなどで焼いたAOマップを使ってマットな凸凹表現が出来るシェーダー

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Smoke.unitypackage
シーシャやVapeで吐く煙っぽい煙の為のシェーダー…かもしれない…
(確認したら壊れてたので一旦下げ)

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▼ Download here ▼
Wave.zip
はためく旗を表現する為のシェーダー

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